quinta-feira, 25 de junho de 2009

Interatividades Sociais

Nas opções abaixo marque apenas 1 item.

01. Quais atividades abaixo você mais gosta de fazer?

A.  - Assistir Televisão
B.  - Ler um bom Livro
C.  - Ouvir Música
D.  - Ficar no computador


02.Você fica,em média, quantas horas, por dia, na atividade marcada acima?

A.  - De 3 a 5 horas/dia
B.  - De 5 a 7 horas/dia
C.  - De 7 a 9 horas/dia
D.  - Mais de 9 horas/dia


03. Quando você acessa a Internet, o que mais gosta de fazer?

A.  - Pesquisas de estudo
B.  - Jogos
C.  - Sites de Relacionamento
D.  - Não tenho acesso a Internet


04. Em se tratando de sites de relacionamento o que você mais procura:

A.  - Fazer amizades
B.  - Uma pessoa para ter um relacionamento sério
C.  - Sexo virtual
D.  - Não entro em sites de relacionamento


05. Que meio de comunicação você acha mais eficiente para o ser humano?

A.  - TV
B.  - Rádio
C.  - Jornal Impresso
D.  - Internet


06. Que tipo de programa televisivo lhe atrai?

A.  - Programa Humorístico
B.  - Programa Jornalístico
C.  - Novela
D.  - Programas independentes (Ex.: Programas de Forró ou programas de auditório)


07. Responda sobre o que você gosta de fazer:

A.  - Sair com meus amigos, saio pelo menos duas vezes por semana.
B.  - Não gosto muito de sair, por isso, na maior parte do tempo estou em casa.
C.  - Prefiro namorar que ficar em casa ou sair com amigos.
D.  - Faço de tudo um pouco.

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Equipe de Interações Sociais

Alinne Rabelo

Alessandro Silva

Felipe Bruno

Felipe Sampaio

Natasha Ribeiro.

Teste sobre Interações Sociais

Nas opções abaixo marque apenas 1 item.

01. Quais atividades abaixo você mais gosta de fazer?

A.  - Assistir Televisão
B.  - Ler um bom Livro
C.  - Ouvir Música
D.  - Ficar no computador


02.Você fica,em média, quantas horas, por dia, na atividade marcada acima?

A.  - De 3 a 5 horas/dia
B.  - De 5 a 7 horas/dia
C.  - De 7 a 9 horas/dia
D.  - Mais de 9 horas/dia


03. Quando você acessa a Internet, o que mais gosta de fazer?

A.  - Pesquisas de estudo
B.  - Jogos
C.  - Sites de Relacionamento
D.  - Não tenho acesso a Internet


04. Em se tratando de sites de relacionamento o que você mais procura:

A.  - Fazer amizades
B.  - Uma pessoa para ter um relacionamento sério
C.  - Sexo virtual
D.  - Não entro em sites de relacionamento


05. Que meio de comunicação você acha mais eficiente para o ser humano?

A.  - TV
B.  - Rádio
C.  - Jornal Impresso
D.  - Internet


06. Que tipo de programa televisivo lhe atrai?

A.  - Programa Humorístico
B.  - Programa Jornalístico
C.  - Novela
D.  - Programas independentes (Ex.: Programas de Forró ou programas de auditório)


07. Responda sobre o que você gosta de fazer:

A.  - Sair com meus amigos, saio pelo menos duas vezes por semana.
B.  - Não gosto muito de sair, por isso, na maior parte do tempo estou em casa.
C.  - Prefiro namorar que ficar em casa ou sair com amigos.
D.  - Faço de tudo um pouco.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Jogos - PAC MAN


Mais Jogos no Click Jogos

terça-feira, 16 de junho de 2009

Equipe de Música Eletrônica

ÁDRIA MARIA
BRUNA BARROSO
JOÃO PAULO
LARA LAHMANN
REBECCA BRASIL

Equipe de Construtores

Amanda

Bruno

Guilherme

Rógerio

Sheyla

Jogo: decorar celular - ciberarte

http://www.jogarjogosdemeninas.com/jogos-garotas/65/Celular.html%22%3ECelular%3C/a%3E%3Cbr

Equipe Realidade Virtual

Rhavenna
Alana
Debora
Jessica
Rita
Michely

sábado, 13 de junho de 2009

Boletim de Nóticias - Ciberarte

Exposição em São Paulo comemora o ano da França no Brasil
De 24/4 a 28/6 acontecerá no Museu da Imagem e do Som e no Paço das Artes em São Paulo a exposição Entre-temps, que traz ao Brasil 21 trabalhos de 17 artistas contemporâneos franceses ou radicados na França. A exposição é uma releitura de obras do acervo do Museu de Arte Moderna de Paris dentro das comemorações do ano da França no Brasil.

Arte, Ciência e Tecnologia será destaque em exposição da UNB
No período de 4 de junho a 26 de julho deste ano uma coletiva formada por professores e alunos de pós-graduação mestrado/doutorado em arte e tecnologia da UNB, promoverá uma exposição sobre Modos Eletrônico: arte, ciência e tecnologia, com o objetivo de promover a difusão da expressão artística contemporânea, pensada a partir e para novas tecnologias de informação e comunicação.

Robô sensível ao toque ajuda na interação social de crianças autistas

Começou na primeira semana do mês de maio o uso de mais um robô destinado a ajudar na recuperação de crianças com problemas de saúde. Neste caso, o objetivo é criar uma ferramenta adicional para desenvolver a capacidade de interação social em crianças com autismo. O objetivo é, além de incentivar as crianças à interação direta através do toque, ensinar-lhes interações "socialmente apropriadas", que sejam agradáveis e não agressivas.


Artista faz auto-retratos clonados e vira sucesso no Flickr
Na tentativa de tornar seu trabalho famoso, a fotógrafa britânica Miss Aniela fez o que vários artistas de sua geração têm feito: recorreu ao álbum virtual Flickr. Suas fotos fizeram tanto sucesso que, em maio, a artista foi capa da revista especializada American Photo, que trouxe uma reportagem sobre quem são as maiores estrelas do site e como se tornar uma delas.
Aposta em 3D começa a fazer diferença para indústria da mídia
David Brett
Os sistemas 3D digitais parecem ser uma fonte importante de receitas para empresas que variam de cadeiras de cinema a criadores de software, conforme empresas apostam nesse formato que atravessa franco aperfeiçoamento e pode ser capaz de lançar uma nova era do entretenimento.

Mini Artigo - Ciberarte

A partir dos anos 70, as novas opções tecnológicas começam a ser proveitosas aos artistas, os quais passam a utilizar desse auxílio (rádio, TV, redes virtuais) para criar uma arte interativa, em que o público e o autor se comuniquem.
A arte da era eletrônica vai ser caracterizada pelo excesso de interatividade, da hipertextualidade, das cópias de informações e da forma direta (não-linear) do discurso. A ideia de rede, associada à possibilidade de trocas de informações e a uma comunicação de forma interativa, torna-se o motivo principal da ciberarte. Os exemplos mais evidentes da ciberarte são a tecno-body-art, a vídeo-arte, a robótica, o multimídia, as esculturas virtuais, a informática, a realidade virtual e, obviamente, a moda, a música, a tecnoeletrônica e a dança.
A ciberarte possibilita o rompimento com os gêneros artísticos tradicionais, dando novos ares a imaginação artística, como afirma Ana Maria Nascimento, autora do artigo “Ciberarte: como a tecnologia transforma o saber artístico”.

BIBLIOGRAFIA: Nascimento, Ana Maria, “Ciberarte: como a tecnologia transforma o saber artístico”. Disponível em http://blogs.universia.com.br/espacodasartes/2008/12/01/ciberarte-como-a-tecnologia-transforma-o-fazer-asrtistico/. Acesso em 09 de junho de 2009, às 16h26min

Músicas Eletrônicas

Equipe Ciberarte

Marcelle
Natanna
Jonhalley
Ive
Imelda
Rodrigo

Notícias na Música Eletrônica

BOLETIM DE NOTÍCIAS

Araçatuba recebe evento de música eletrônica em combate à AIDS (2/6/2009)
A cidade de Araçatuba, no interior de São Paulo, será palco pela segunda vez do projeto Dance4Life, evento de música eletrônica voltado para a conscientização e prevenção ao vírus HIV e a AIDS. Nesta edição o projeto levará até Araçatuba os DJs Klauss - um dos principais colaboradores do Dance4Life no Brasil - e Gui Boratto, além da DJ Emmy.

A festa visa alertar principalmente os jovens que nasceram após o surgimento da AIDS e que vivem em um mundo transformado pela doença. O Dance4Life será realizado no próximo dia 13 de junho, a partir das 23h00, na A Fazenda Eventos.


Chemical Music Festival: 5ª edição será realizada no próximo mês (15/5/2009)
O Chemical Music Festival, um dos maiores eventos dedicados à música eletrônica no país, chega a sua 5ª edição. Este ano o evento volta a ser realizado no Rio de Janeiro, cidade onde aconteceu o primeiro festival, em 2005. O encontro de artistas e público de diversas vertentes da música eletrônica será realizado no próximo dia 23 de maio, no Riocentro.

Este ano o Chemical Music Festival terá 12 horas de muita música, com mais de 35 atrações que se apresentarão em quatro pistas diferentes. Estarão representados diversos gêneros como house, electro, minimal, psytranse, tribal e outras vertentes da música eletrônica.

Entre as atrações de destaque está o dinamarquês Trentemoller, a dupla alemã Booka Shade, Infected Mushroom, Audiojack, Robert Babicz e Ace Ventura, entre outros. Já a escalação de brasileiros conta com Gui Boratto e as cariocas Ana Paula, Marian Flow e Kammy, que serão nomeadas embaixatrizes desta edição. As três garotas se apresentaram em todas as edições do Chemical Music Festival.

Anderson Noise e Propulse na festa da Dub Music (12/5/2009)
Dois importantes nomes da cena eletrônica nacional, os DJs Anderson Noise (foto) e Fabiano ‘Propulse’ Zorzan, estarão discotecando nesta quinta-feira, 14, na festa do Instituto de Música Eletrônica Dub Music, no clube D-Edge.

Também estarão no comando do som os DJs Savino e Rodrigo Campos, da Dub Music. A festa faz parte do projeto Moving realizado pelo D-Edge e será uma confraternização entre alunos, professores da Dub Music e fãs de música eletrônica.

Equipe Cibercultura

André Gurgel
Dayanne Feitosa
Flavia Barros
Juliana Barros
Juliana Mota
Thaiane Moura
Raysa Coimbra
Sabrina Lima

Você sabe tudo sobre Música Eletrônica? Teste Agora!

QUIZ (INTERATIVIDADE)

1. Que nome é dado aos frequentadores de festas e clubes de musica eletrônica?
a) Emos
b) Clubbers
c) Headbangers

R: Letra b

2. Qual droga sintética tem sido associada comumente ao universo da música eletrônica?
a) Cocaína
b) Ecstasy
c) LSD

R: Letra b

3. Qual foi um dos primeiros equipamentos da música erudita a ser utilizado pelo pop eletrônicos?
a) Sintetizador Moog
b) CD Mixer
c) Bateria eletrônica

R: Letra a

4. Qual dos grupos a seguir é um exemplo do pop eletrônico dos anos 80?
a) Pet Shop Boys
b) Portishead
c) Massive Attack

R: Letra a

5. Onde e quando teriam acontecido as primeiras raves no mundo?
a) Em Londres (Inglaterra), nos anos 90
b) Em Ibiza (Espanha), nos anos 80
c) Em Nova Iorque (EUA), nos anos 70

R: Letra b

Arquivos de Acesso: Música Eletrônica

Arquivo de notícias: “Música Eletrônica”
Araçatuba recebe evento de música eletrônica em combate à AIDS (2/6/2009)
5ª edição do Chemical Music Festival será realizada este mês no Rio (15/5/2009)
Anderson Noise e Propulse na festa da Dub Music (12/5/2009)
Oil Filter, do DJ Gonçalo Vinha, lança segundo álbum (30/4/2009)
Vencedor do DJ Test 2008 dá início à turnê européia (29/4/2009)
DJ brasileiro Mr. Gil será residente em clube na Rússia (28/4/2009)
Chemical Music Festival: 5ª edição será realizada no próximo mês (15/4/2009)
DJs Tiga e Sasha discotecam no Brasil (2/4/2009)
DJ Test 2009: inscrições começam nesta quarta-feira (31/3/2009)
Jornalista lança livro sobre a história das raves no Brasil (16/3/2009)
Rio Music Conference: Rio de Janeiro recebe evento de música eletrônica (17/2/2009)
Alemães do Pornbugs nesta sexta na Electro M.A.G. Party (13/2/2009)
Sexta edição da Respect já tem data marcada (12/2/2009)
Renato Cohen e Junior C. neste sábado na Clash Club (6/2/2009)
Trio Above & Beyond se apresenta nesta sexta em São Paulo (6/2/2009)
Rob Swift discoteca nesta terça-feira em São Paulo (27/1/2009)
DJ Wehbba grava ‘set’ especial em passagem pelo Brasil (26/1/2009)
Skol Sensation: festa de música eletrônica terá primeira edição no Brasil (22/1/2009)
Dub Music e Skol Beats School ministram oficina de DJs na praia (21/1/2009)
DJ Tiago Faisão lança EP com novas produções (20/1/2009)
Livraria promove apresentações de DJs em São Paulo (5/1/2009)
Dave Clarke discoteca nesta sexta-feira em São Paulo (12/12/2008)
Próxima edição da festa eletrônica Respect é neste sábado (10/12/2008)
Adiada final do concurso DJ Test (5/12/2008)
DJ Test: campeonato chega à fase final (28/11/2008)

Artigo: Música Eletrônica


Uma música repetitiva, robótica, quase hipnótica, pop e dançante tem sido o sucesso dos clubes noturnos no mundo inteiro desde os anos 80. .
Tudo começou com as experimentações da vanguarda artística do início do século 20 com o objetivo de renovar a música erudita feita até então. O movimento Futurista, inspirado na velocidade e nos avanços tecnológicos da virada do século 19 para o 20 propunha, por exemplo, que a música reproduzisse o som industrial.
As experimentações na música erudita levaram ao desenvolvimento de vários equipamentos eletrônicos e um dos primeiros equipamentos que migraram do mundo erudito para o pop foi o sintetizador Moog, que tornou possível criar sons antes inimagináveis com a interferência nos osciladores sonoros eletrônicos e variações na modulação do som. Também ajudaram os gravadores de fitas magnéticas, que permitiram a armazenagem e edição dos sons, e os sintetizadores analógicos, que criavam novos sons pela manipulação da corrente elétrica, fazendo da música eletrônica pop um sucesso no final do século passado e começo deste.
Na década de 70, as experimentações eletrônicas na música pop definiram o caminho do fenômeno que ganhou as pistas de dança e criou uma nova tendência no comportamento jovem. É nesse momento que os disc-jóqueis (DJ’s) começam a surgir como grandes estrelas desse tipo de música.
A partir da década de 80, ocorreram também o desenvolvimento e a popularização de uma série de tecnologias que possibilitaram o avanço da música eletrônica. O resultado desse processo é que a música eletrônica pop caracterizou-se por uma batida marcante e repetitiva com quase total ausência de vocais.
No ano 2000 a dance music já tem os DJs assumindo um papel autoral, à medida que seus remixes tornam-se cada vez mais sofisticados. Entre as estrelas que comandam as pistas de dança estão Armin van Buuren, Tiësto, John Digweed, Paul van Dyk, Carl Cox e DJ Sasha. Entre os grupos e artistas mais populares desse período estão Moby, Fatboy Slim e LCD Soundsystem.

Já música techno ou eletrônica é, no começo do século 21, o exemplo mais acabado e popular de simbiose entre música e tecnologia. Nessa década também surgiram os grupos em que predominou o uso dos sintetizadores e das baterias eletrônicas, como Pet Shop Boys e Solft Cell.
Na trajetória da música eletrônica, os DJs são um dos elementos fundamentais, pois são responsáveis pela criação da atmosfera nos clubes e nas raves.


* Rave: a festa maior da música eletrônica
O ponto alto do fenômeno cultural são as raves, festas realizadas normalmente ao ar livre freqüentadas a maioria das vez por jovens por jovens urbanos. Um dos grupos de jovens mais identificados com a música eletrônica, os “clubbers” ( nome dados a boa parte dos freqüentadores dos clubes e festas de música eletrônica), baseiam sua atitude em princípios que são a base da contracultura original, como paz, amor, união e respeito. Outras semelhanças estão no uso de drogas psicoativas (como o Ecstasy, que potencializaria o efeito da música e tem sido freqüentemente associado ao universo da música eletrônica) e na realização de suas festas e encontros em áreas rurais, ao ar livre e de preferência em locais onde a natureza seja exuberante. As primeiras raves teriam surgido, segundo conta Nicolas Saunders no livro “Ecstasy and the Culture Dance”, em Ibiza (Espanha), em 1987. Mas tiveram seu ponto alto com os hippies nos anos 60 e os punks na década de 70.


**House, trip-hop, drum’n’bass e trance : estilos da dance music contemporânea

House: descende diretamente da música da época da discoteca e seu nome vem das festas realizadas durante a noite e a madrugada em galpões em Nova Yorque e Chicago. A música techno no estilo house é formada pela colagem de trechos de diversas canções com ênfase maior na atmosfera e no ritmo do que nas letras.
Trip-Hop: é a dance music que surgiu na cidade de Bristol (Inglaterra). A techno no estilo trip-hop é uma música que faz uma combinação de hip-hop, música soul, guitarras e samplers, que resulta em melodias “etéreas”, sombrias e sedutoras.
Drum’n’bass: é uma vertente da música eletrônica em que há uma mistura de sonoridades do funk, jazz fusion, hip hop e outras variações da música techno, como house, com um baixo extremamente pesado e um ritmo mais frenético (em torno de 170 batidas por minuto).
Trance: com o objetivo de levar o seu apreciador a um estado de transe, de entorpecimento mental, a música eletrônica no estilo trance traz uma atmosfera de calma, com um andamento progressivo da melodia.

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Artigo Científico - Redes Sociais na Internet.


Na década de 1990, a revolução digital concentrou-se em torno da rede. Com mais ou menos cem milhões de usuários, caucula-se que em algum momento da próxima década chegarão a mais de um bilhão. Essa revolução trará mudanças de longo alcance e grandes transformações na economia, na política, na educação no entretenimento e na sociedade.¹

Esse avanço que ocorre na nossa sociedade indica o surgimento de um novo meio de comunicação humana, que pode superar todos os outros meios de comunicação existentes: a imprensa, o telefone, a televisão, o computador gerando um impacto na vida social e econômica. ¹

A internet, juntamente com a rede digital e o conhecimento humano estão transformando quase tudo o que produzimos e fazemos. Segundo artigo publicado no site Wikipédia foi um meio criado pela a sociedade como um veiculo para se manter atualizado e principalmente como uma forma de se relacionar afetivamente ou profissionalmente entre si ou entre seus agrupamentos de interesses mútuos. Esta talvez seja um dos avanços da tecnologia na internet onde acontece o compartilhamento de interesses, objetivos e valores na comunicação social.²

Podemos então reconhecer e incentivar essa interatividade como um meio capaz de expressar idéias, mostrar os surgimentos de novos valores, pensamentos e atitudes, pois é um meio tecnológico da comunicação que fornece inúmeras informações da globalização mostrando a evolução da cidadania unindo as pessoas que possuem objetivos comuns.²

Podemos citas os mais usados como um meio de interatividade: blogs, microblogs, MSN, Orkut, fotologs etc. A característica mais gritante em relação a esse meio são os laços fortes criados principalmente pelos jovens usando – o como uma forma de declarações intimas de amor e amizade os quais não ficam restritos ao destinatário. Para as empresas é o poder de investimento na mídia interativa social devido ser um canal constante da comunicação e de mostrar bons resultados para os investidores como ponto de propaganda.²

Além de ser uma nova infra- estrutura de aprendizagem, pois oferece de tudo, desde enciclopédias, até informações sobre tudo que você precisar.

A rede é infinitamente mais potente do que qualquer máquina convertendo-se no computador. E a inteligência humana em rede, contribui para a criação de uma ordem superior de pensamento, de conhecimento e talvez até mesmo de consciência “internetizada”. Não necessariamente podemos dizer que não é uma era de máquinas inteligente, mas sim de seres humanos que, pela as redes, podem combinar sua inteligência, seu conhecimento e sua criatividade para avançar o desenvolvimento social ocorrendo uma inteligência coletiva. Além do que não é apenas uma era de conexão de computadores, mas de interconexão da inteligência humana.¹

Com esses novos meios surgindo estão levando também a mudança na forma de fazer negócios, de trabalhar, de aprender, de brincar e até mesmo de pensar aumentando a interatividade social. Com isso as velhas leis, estruturas, normas e atitudes tendem a se mostrar inadequadas para a nova vida nessa nova economia.¹


Bibliografia:

1 LUIS CEBRIÁN,Juan. A rede. São Paulo: Summus,1999.

2 RECUERO, Raquel da Cunha. Redes sociais na Internet: Considerações iniciais. Publicado em http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_social.

Redes Sociais na Internet


São as relações entre os indivíduos na comunicação mediada por computador. Esses sistemas funcionam através da interação social, buscando conectar pessoas e proporcionar sua comunicação. As pessoas levam em conta diversos fatores ao escolher conectar-se ou não a alguém. As organizações sociais geradas pela comunicação mediada por computador podem atuar também de forma a manter comunidades de suporte que, sem a mediação da máquina, não seriam possíveis porque são socialmente não-aceitas.

O conceito de laço social passa pela idéia de interação social, sendo denominado laço relacional, em contraposição ao laço associativo, aquele relacionado unicamente ao pertencer (a algum lugar, por exemplo). Os laços associativos constituem-se em meras conexões formais, que independem de ato de vontade do indivíduo, bem como de custo e investimento. Os laços sociais também podem ser fortes e fracos. Laços fortes são aqueles que se caracterizam pela intimidade, pela proximidade e pela intencionalidade em criar e manter uma conexão entre duas pessoas. Os laços fracos, por outro lado, caracterizam-se por relações esparsas, que não traduzem proximidade e intimidade. As interações sociais que ocorrem na Internet (em weblogs, fotologs e no Orkut) constituem efetivamente laços fortes. Declarações de amor, amizade e suporte são freqüentes, demonstrando intimidade. Recebem também a definição de "Redes Sociais Virtuais", que são os agrupamentos, por meio de softwares específicos (aplicativos Web 2.0) que permitem a gravação de perfis, com dados e informações de caráter geral e específico, das mais diversas formas e tipos (textos, arquivos, imagens, fotos, vídeos, etc.), os quais podem ser acessados e visualizados por outras pessoas. Há também a formação de grupos por afinidade, com ou sem autorização, e de espaços específicos para discussões, debates e apresentação de temas variados (comunidades, com seus fóruns)


Ler mais: http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_social#Redes_Sociais_na_Internet

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Cibercultura Interatividade:


Teste: Você se considera um Cyberpunk?Faça o teste e descubra agora mesmo...

01 – Você freqüenta raves?
A ( ) SIM B ( ) NÃO

02 – Você lê ou já leu livros como Mondo 2000, 2006, Black Ice?
A ( ) SIM B ( ) NÃO

03 – Vocês se consideram viciado em jogos eletrônicos
A ( ) SIM B ( ) NÃO

04 – Vocês burlam ou entram em sistemas codificados (Hacker)?

A ( ) SIM B ( ) NÃO

05 – Você se relaciona com pessoas do estilo ciberpunk?
A ( ) SIM B ( ) NÃO

06 – Você pratica cibersexo?

A ( ) SIM B ( ) NÃO

07 – Você se considera um revolucionário e quer mudar o estilo em que a sociedade vive para um estilo mais ousado e tecnológico?

A ( ) SIM B ( ) NÃO

MAIORIA A

VOCÊ PROVOU QUE TEM ATITUDE DE CIBERPUNK.


MAIORIA B

VOCÊ NÃO É MUITO LIGADO NAS TECNOLOGIAS OU ATITUDES CIBERPUNKS

Os Cyberpunks


“Já dizia o jornalista Thomas Friedman:” Os chineses crêem que precisam de Bill Gates mais do que Bill Clinton”.
È por isso e outras evidências que podemos afirmar que o mundo do ciberespaço esta crescendo a cada dia, e com eles os seus seguidores, como os ciberpunks e os ciborgues. De acordo com Lemos (2003) a cibercultura, está em fase de colonização interna do corpo com próteses e nanomáquinas, através dos atuais piercings,tatoos,ou formas extremas de androginia,assim os ciberpunks marcam toda a cibercultura.
Os ciberpunks tem as suas origens na ficção- científica,que associa tecnologias digitais,psicodelismo,tecno-marginais.”A popularização da cultura ciberpunk deve muito aos media de massas como jornais e revistas.Além dos livros de ficção- científica,as revistas são responsáveis pela disseminação desse imaginário tecnológico,principalmente as pioneiras Boing Boing ou a brasileira Barata Elétrica”.Os ciberpunks lutam pela a informação livre,que o acesso aos computadores seja ilimitado e total,e que sempre todos devem desconfiar das autoridades,lutar contra o poder,fazer barulho no sistema,fazer acontecer por si mesmo.È fácil saber quem é um ciberpunk até porque eles tem a sua própria moda ,o “estilo de rua”que são compostos de piercings,tatuagens,blusões de couro preto,óculos espelhadores,roupas inteligentes que mudam de cor.Eles abusam de materiais sintéticos,utilizam acessórios da ficção-científica,roupas com circuitos eletrônicos,bijuterias com sucata da era digital e entre outros.”Para os ciberpunks a tecnologia é visceral,ela invade o corpo e até mesmo a mente”

Já os ciborgues são divididos em protéticos e interpretativos. Os protéticos são a difusão do orgânico e do inorgânico,ou seja, a máquina ligada ao corpo,é quando o funcionamento fisiológico depende ou é ajudado por aparelhos eletrônicos ou mecânicos.Exemplos de ciborgues protéticos:cadeira de rodas motorizadas,braços mecânicos,sensores de voz,respiração artificial interligados as máquinas entre outras.Os ciborgues interpretativos são aqueles que são dominados pelos meios de comunicação,principalmente o cinema e a televisão,fazendo de tudo o que se passa nesses meios um espetáculo onde sua principal função é a alienação e a opressão.Aqui,nós que somos os interpretativos,pois a partir do momento que vemos algo na televisão e não nos indagamos se é verdade ou não e apenas absorvemos o que nos é apresentado,nos tornamos pessoas alienadas onde tudo o que passa é verdade e tudo é belo.

Artigo: Ciberpunks: pessoas com atitude


“Hoje, PC serve de bandeira para outro movimento revolucionário e, como quase sempre nesses casos, são os jovens quem o encabeçam.Trata-se da revolução digital,informática ,ou seja lá que outro nome se queira dar a ela,que há uma década vem sacudindo a humanidade.É,em muitos casos,uma revolução tranqüila,pois seus protagonistas não tem de sair de casa para colocar-se na linha de frente da batalha.Mas não é uma revolução silenciosa:todo mundo,em todas as partes,fala dela,às vezes com muito estardalhaço”.

Juan Luis Cebrián tenta nos mostrar que os jovens dominam cada vez mais as novas tecnologias e de certa forma isso transforma a vida de todos nós. Surgem então,nesse contexto os ciberpunks que André Lemos caracteriza como:” os ciberpunks,reais e da ficção,encarnam o mito dos antigos aventureiros.A imagem do ciberespaço é aquela da conquista de novos mundos,não significando aqui dominação ou o controle de um território físico,mas exploração de novos territórios simbólicos:a colonização do ciberespaço.” Por isso, os ciberpunks vão além do que Juan Luis descreve, pois eles colocam- se na linha de frente da batalha. Os ciberpunks querem promover uma revolução não só no universo virtual, mas também fora dele, eles desejam quebrar paradigmas e mais ainda anseiam lutar contra toda forma de manipulação.
E como os ciberpunks divulgam suas idéias? Lemos diz: “A popularização da cultura ciberpunk deve muito aos medias de massa como jornais e revistas. Além dos livros de ficção – cientifica, as revistas são responsáveis pela a disseminação desse imaginário tecnológico, principalmente as pioneiras Boing – Boing, Hack Tick, 2600, Reality Hackers e depois Mondo 2000, Black Ice ou a brasileira Barata Elétrica.”. Embora eles mesmos façam as divulgações das suas idéias nessas revistas especificas e até mesmo através do ciberespaço, eles são alvos de muitos preconceitos, pois ao se falar o termo: “Ciberpunnk” muitas pessoas associam logo a alguém louco, tatuado, piercings pelo corpo e o cabelo pintado de vermelho. E na verdade não é bem assim, é preciso ter cuidado para não pensarmos de maneira equivocada e acabarmos não dando a devida intenção para o que os adeptos dessa cultura querem mostrar. Afinal, é errado pensar diferente, questionar e lutar por uma revolução?
Lemos(2003) diz: “Os ciberpunks recusam a utopia tecnológica. Eles jogam com as regras impostas pelo sistema tecnocrático e procuram, pela subversão e prazer, questionar o poder tecnológico moderno e populariza a idéia de que computadores são ferramentas de liberdade, prazer e comunicação, acessíveis a todos e não um privilegio da elite cientifica, ou militar – industrial... para os ciberpunks a tecnologia é visceral, ela invade o corpo e até mesmo a mente.”
Enfim, atecnologia é inerente aos ciberpunks. E como foi falado anteriormente é através dela juntamente com as atitudes ciberpunks veremos como será a “pós – modernidade presenteista”.
O lema dos ciberpunks segundo Lemos é: “A informação deve ser livre; o acesso aos computadores deve ser ilimitado e total. Desconfie das autoridades, lute contra o poder, coloque barulho no sistema, surfe essa fronteira, faça você mesmo”.



Bibliografia:

CEBRIAN, Juan Luis, A Rede, São Paulo, Summus Editorial, 1999, pg 31,70.
LEMOS André, Cibercultura, Salina, 2003, pg 189, 185, 197, 187.
http://www.orkut.com.br/Main#Profile.aspx?origin=is&uid=14570888239193452416

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Site de Jogos on Line

Artigo sobre Realidade Virtual


Acesso em 04/06/09 (Artigo)
Um dos grandes desafios da humanidade é o de transformar os sonhos em realidade, de idealizar os pensamentos. A realidade virtual esta, a cada dia, amenizando este desafio. Já é possível desbravar mundos tridimensionais, através de aparelhos sofisticados. Além de proporcionar o lazer está contribuindo também para a ciência, tanto no ramo de medicina como no ramo da educação.
Ainda é difícil saber se o benéfico dessa tecnologia ultrapassa os malefícios, ainda é cedo para saber os limites da idealização de sonhos, mas o importante é que o homem a cada dia ultrapassa barreiras antes inultrapassáveis.
Imersão, interação e movimento
A idéia e imersão estão ligadas como o sentimento de se está dentro do ambiente. Normalmente, um sistema imersivo é obtido com o uso de capacete de visualização, mais existem também sistemas imersivos baseados em salas com projeções das visões nas paredes, tetos e pisos.
Interação é a capacidade do computador de captar as entradas do usuário e em tempo real modificar as ações dele no ambiente tridimensional. Este é um dos motivos das pessoas utilizarem a RV para o divertimento, já que a interação é um dos princípios básicos dos videogames.

A idéia de envolvimento está ligada com a emoção do usuário, com determinada emoção. Esta emoção pode ser a leitura de um livro, que é considerado um envolvimento passivo ou participar de um jogo, considerado envolvimento ativo.
Referência:
REIS, Bruno Dotto, “Realidade Virtual e suas Aplicações”. Disponível em http://74.125.95.132/search?q=cache:jpWTcGz4LFcJ:www.excelenciaglobal.com.br/material/trabalhos_escolares/historia/realidade_virtual/realidade_virtual.doc+um+dos+grandes+desafios+da+humanidade+%C3%A9+transformar+o+sonho+em+realidade&cd=1&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br

terça-feira, 9 de junho de 2009

Lançamento de Comunidade no Blog

Com mais uma interatividade, a equipe de Realidade Virtual apresenta uma comunidade no Orkut para discurssões e debates acerca do tema. O link está abaixo, e lembramos que também está no nosso espaço dedicado aos links.

http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=90709244

Entrem! Participem!

Jogo dos 07 Erros - Realidade Virtual



A equipe de Realidade Virtual apresenta um divertido jogo dos 07 erros. Confiram:








segunda-feira, 8 de junho de 2009

Robôs Ajudam Cirurgiões


Robôs ajudam cirurgiões contra arritmia cardíaca


Segundo dados do site http://www.tjpe.gov.br/Boletim/N55/noticia2.htm, um braço robótico está sendo utilizado por cirurgiões britânicos na realização de cirurgias cardíacas. Ele é responsável em guiar pequenos fios através das veias até o coração, fazendo com que o tratamento seja mais rápido em relação aos batimentos cardíacos irregulares.


Médicos do hospital St Mary, na Inglaterra, com os resultados satisfatórios do uso dessa tecnologia, afirmam que o sistema é muito eficaz e por conta disso irá reduzir o risco para os pacientes e aumentará o numero de procedimentos realizados. Em base as informações do site, cerca de mais de 20 mil pessoas já foram operadas com o robô, e entre os quatro em uso no mundo.


Durante a cirurgia, são inseridos em uma veia pequenos fios e tubos, que são guiados até o coração, após o procedimento liberam uma corrente elétrica capaz de destruir pequenas partes do tecido cardíaco, responsável pela arritmia.


Para conduzir o robô, os cirurgiões utilizam o joystick em um computador, mas com toda tecnologia existente e o se avanço produtivo cada vez mais eficaz, poderia ser inserido no sistema de robotização novas tecnologias, para que o robô guiasse sozinho os fios ao ponto do coração selecionado pelo cirurgião responsável.

Ilusão de Troca de Corpos

A equipe de Realidade Virtual apresenta a seguinte notícia. Acompanhem:


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